Programma

 

Gallerij

PLAYFUL ARTS FESTIVAL
6_ 2014 @ 's-Hertogenbosch Festival met het thema Urban Play. Met games, performances, exposities, workshops, lezingen en meer. Internationale artiesten, kunstenaars en ontwerpers ontdekten samen met het publiek de cross-overs tussen kunst, spel en sociale interactie in de binnenstad en de Willem II Fabriek (ism zo-ii) www.playfulartsfestival.com
PLAYFUL ARTS FESTIVAL
PLAYFUL ARTS FESTIVAL
PLAYFUL ARTS FESTIVAL
BOSCH ART GAME
10_2013 @ 's-Hertogenbosch. Bosch Art Game was een internationale wedstrijd voor game developers uitgezet door Jheronimus Bosch 500 in samenwerking met de Digitale Werkplaats (later Wave of Tomorrow). De winnaar is geworden de interactieve beeldroman: Cave! Cave! Deus Videt! van het Italiaanse We Are Müesli uit Milaan. Inspiratie voor de games was de schilder Jheronimus Bosch.
BOSCH ART GAME
REZONE: PLAYFUL INTERVENTIONS
9_2013 @ De Heus, 's-Hertogenbosch. Voor dit kunstproject werden zes vooraanstaande architecten en gamedesigners (ZUS architecten, Maurer United, DUS architects, FourceLabs, Monobanda en Marieke Verbiesen) aan elkaar gekoppeld, met de opdracht om samen een nieuw werk te maken. Het werd zowel een architectonische ingreep als een interactieve ervaring.
REZONE: PLAYFUL INTERVENTIONS
REZONE: PLAYFUL INTERVENTIONS
FESTIVAL REZONE 'T ZAND
9_2013 @ De Heus, 's-Hertogenbosch. Spelfabriek aan het water! Rezone 't Zand was een interactief multimediaal festival waar bezoekers met elkaar de nieuwe eigenaren werden van een spannend stukje ontgonnen stedelijk gebied aan het water van Den Bosch.
MODULAR SYNTHESIZER MEETING
2_2015 @ Willem II Fabriek, 's-Hertogenbosch. Zo’n 60 bezoekers wisselden met elkaar kennis uit op de DIY markt, modular basics workshop, jamsessies en optredens. Modulaire synthesizers zijn in de opkomst! Het is een zelfgebouwd instrument uit losse modules. Zo klinkt en werkt elk instrument anders.
MODULAR SYNTHESIZER MEETING
SCHADUW EN LICHT
2014-2015 @ Willem II Fabriek, 's-Hertogenbosch. Wave of Tomorrow begeleidde samen met De Muzerije de klankbordgroep uit de wijk ’t Zand Noord West om een nieuw lichtplan te ontwikkelen voor hun 'Boschveldboulevard'. Een vruchtbaar traject met een publicatie en visualisaties van o.a. Daglicht & Vorm.
SCHADUW EN LICHT
GAMIFICATION VOOR GEBIEDSONTWIKKELING
11_2014 @ bkkc, Tilburg. City Craft-event waarin Rezone geïnteresseerde uitnodigde om te onderzoeken hoe games de processen achter gebiedsontwikkelingen anders kunnen inrichten en de grote top-down plannen vervangen? Samen met game-designers, architecten, onderzoekers, ontwikkelaars, beleidsmakers en geinteresseerden onderzoeken we dit vraagstuk vanuit verschillende invalshoeken.
GAMIFICATION VOOR GEBIEDSONTWIKKELING
GAMIFICATION VOOR GEBIEDSONTWIKKELING
DRONES OP B-THERE FESTIVAL
10_2014 @ B-THERE, 's-Hertogenbosch. Rezone nam het publiek tijdens het festival mee in de wereld van de drones. We tekenden een ‘Drone Shadow’, een 1:1 weergave van een Reaper. Het is een project van de Britse schrijver, kunstenaar, onderzoeker en technoloog James Bridle. Het interactief designbureau LUST uit Den Haag liet ons live meevliegen met een drone.
DRONES OP B-THERE FESTIVAL
INCUBATE ARCADE
9_2014 @ INCUBATE, Tilburg. Tijdens Incubate presenteerde we (i.s.m. zo-ii) een grote hoeveelheid vernieuwende indie games die op een originele manier gebruik maken van audio en muziek in games. Er werd een interactieve expositie neergezet variërend van installaties tot experimentele touchscreen games, workshops en live events.
INCUBATE ARCADE
INCUBATE ARCADE
HEUSE HORROR
8_2014 @ BLVRD Fabricaat, 's-Hertogenbosch. (Boulevard Festival) We presenteerden een bloedstollende expo in fabriek De Heus en rondom het kampvuur. Griezelen bij spannende verhalen op bijzondere plekken, een horror short filmprogramma, horror games en een interactieve horror keuken met ghost food en bloody cocktails. Met o.a. Abner Preis, Lisa Rombouts, Evava en Martijn Verhallen.
HEUSE HORROR
REZONE: THE GAME
9_2013 @ 's-Hertogenbosch Het Bosch Architectuur Initiatief heeft in samenwerking met de Digitale Werkplaats (WOT) een applied-game over leegstand ontwikkeld. Het doel van de game was om bewustwording te creëren over de stedelijke processen achter leegstand. De game is ook een proces-tool om stakeholders vroeg bij de ontwikkelingen te betrekken en stimuleert de herbestemming van vacant vastgoed.
IMAGINE THE GALLERY
3_2012 @ Voormalig SM'S, 's-Hertogenbosch IMAGINE2012 was hét evenement waarin de invloed van technologie en informatie op de toekomst van organisaties en de maatschappij centraal stond. Digitale Werkplaats (later Wave of Tomorrow) selecteerde op uitnodiging van Ricoh innovatieve en deels interactieve kunst die mensen met elkaar verbindt.
IMAGINE THE GALLERY
IMAGINE THE GALLERY
PAF - ART ROTTERDAM
2_2013 @ Fennixloods, Rotterdam. In februari 2013 deed Playful Arts Festival een uitstapje naar Rotterdam om daar een gedeelte van de bovenverdieping van Art at the Warehouse tot een speelveld te maken met enkele games van de PAF12 editie.
NERDLAB
Nerdlab is een jaarlijks terugkerend, reizend festival dat zich richt op kunst, wetenschap en technologie. Nerdlab begint in Breda, reist naar Den Bosch en sluit af in Eindhoven. De editie Alternate Realities springt in op de groeiende behoefte aan dromen, fantasieën en utopische visies. De expositie laat kunstwerken zien die zich begeven op het terrein van Science Fiction, Fantasy, Augmented en Virtual Reality.
GOING PUBLIC
8_2008 @ ‘s-Hertogenbosch Going Public was op meerdere locaties met 7 paviljoens te bezichtigen. Het thema "interactiviteit", werd in de verschillende paviljoens gepresenteerd. De deelnemende kunstenaars waren: Thijs Ebbe Fokkens, Sander van Heerde, Warren van Hoof, Plumbum, Michiel Ritzen, Rob Bothof, Lobke Meekes, Maarten Beckers, Cindy Moorman, MayoMaakt en Mamabart.
GOING PUBLIC
GOING PUBLIC
GAME CITY
9_2011 @ Willem II Fabriek, 's-Hertogenbosch Game-City belicht het raakvlak tussen beeldende kunst en (computer)games. We hebben een programma samengesteld dat bestaat uit klassieke en nieuwe Independent Games, installaties, foto’s, schilderijen, muziek en performances.
GAME CITY

» Over Wave of Tomorrow

weareinconstantmotiongrijs2

Vimeo

Twitter (@WaveOfTomorrow)

Workshops

 

Soundcloud

Blog


http://waveoftomorrow.com/we-hebben-een-nieuwe-facebook/

Wil je ook graag op de hoogte blijven van het laatste nieuws rondom Wave of Tomorrow en #playful arts, #rezone en #future talent?! Volg ons dan op: https://www.facebook.com/wave.of.tomorrow  

http://waveoftomorrow.com/verslag-little-babylon-uabb-2015/

In september 2015 ontving Rezone een uitnodiging voor de Bi-city Biënnale of Urbanism/ Architecture van Shenzhen die van 4 dec 2015 tot tot eind februari 2016 plaatvindt. In december is… Lees meer

http://waveoftomorrow.com/gratis-expowerkruimte-in-pompen-verlouw/

Bij deze bieden we creatieven een tijdelijke exporuimte  in één van de mooiste pandjes van ‘s-Hertogenbosch gelegen aan het einde van de Vughterstraat. Dit monumentale pand is een voormalige garage… Lees meer

http://waveoftomorrow.com/rezone-pakhuis-de-zwijger/

Afgelopen donderdag 8 oktober organiseerde Rezone een avond over nieuwe planningsmethoden in Pakhuis de Zwijger in het kader van jaar van de ruimte. De manier waarop wij onze ruimte plannen is… Lees meer

http://waveoftomorrow.com/filmcafe-onderzoekt-interactie-in-film/

Op woe 9 september liet het 4e Filmcafé kansen zien voor crossovers tussen de game- en filmindustrie, fictie en non-fictie producties.Kees Duyves (PIPS:lab) inspireerde met voorbeelden van massa-interactie en live… Lees meer

http://waveoftomorrow.com/en-de-winnaars-van-de-wave-awards-zijn/

Donderdag 3 september vond de awardshow en opening van de Wave AWARDS plaats. De professionele jury bestaande uit Petra Heck (NiMK 2006 – 2012 en co-curator Todays Art Festival 2014/2015), … Lees meer

http://waveoftomorrow.com/genomineerden-wave-awards-bekend/

Na een inspirerende reis langs alle eindexamenexpo’s in Noord-Brabant hebben we een nominatielijst samengesteld waar we erg trots op zijn. De makers tonen  gevariëerd werk op het gebied van future… Lees meer

http://waveoftomorrow.com/werken-bij-club-velvet-tijdens-kunstnacht-2015/

Don’t wait alone this lonely night CLUB VELVETDe duistere en voyeuristische Club Velvet dompelt je onder in een eclectische film noir ervaring. Club Velvet laat sporen zien die mensen, uit heden… Lees meer

Projecten

LITTLE BABYLON @UABB 2015
LITTLE BABYLON @UABB 2015
LITTLE BABYLON @UABB 2015
In september 2015 ontving Rezone een uitnodiging voor de Bi-city Biënnale of Urbanism/ Architecture van Shenzhen die van 4 dec 2015 tot tot eind februari 2016 plaatvindt. In december is Rezone naar Shenzhen gegaan om Little Babylon te bouwen en te presenteren. Rezone is onderdeel van het Nederlandse programma Rise & Shine wat door bureau Europa is samengesteld in opdracht van het Nederlandse consulaat in China en Het Nieuwe Instituut.
Wave AWARDS SEPT 2015
We reiken jaarlijks de Wave AWARDS uit aan talent op het gebied van future media, play en interaction design. Van alle creatieve opleidingen in Brabant zijn er 13 projecten genomineerd. Een vakjury bestaande uit Petra Heck, Dorette Sturm en Angelique Spaninks heeft hieruit 3 winnaars aangewezen die een werkbudget en videoportret wonnen. 1st Maud van den Beuken, 2nd Tanne van Bree en 3rd Ivo van den Elzen.
Wave AWARDS SEPT 2015
1st Prize: Maud van den Beuken met Grondtours
Wave AWARDS SEPT 2015
2nd Prize: Tanne van Bree met Evolving Digital Hyperthymesia
Wave AWARDS SEPT 2015
3rd Prize: Ivo van den Elzen met o.a. Rock Incoming
FILMCAFÉ SEPT 2015
Ism met SOLOS organiseerden we het 4e Filmcafé van Nieuwe Filmers en lieten crossovers zien tussen de game- en filmindustrie. Kees Duyves (PIPS:lab) inspireerde met voorbeelden van massa-interactie en live cinema, we ervoeren de reis van een vluchteling, zowel virtueel als fysiek, in Cas Ketel’s ‪vr-installatie en interactive designer Ernst-Jan van Melle vertelde over zijn narratieve game Exit, pursued by a bear. (Foto's: SOLOS)
FILMCAFÉ SEPT 2015
FILMCAFÉ SEPT 2015
SHINE MEI 2015
SHINE is een 11-daags kunstenfestival in 's-Hertogenbosch dat het leven omarmt! Het strijkt neer in een stadsdeel volop in ontwikkeling en creëert daar met eigentijdse kunst een wonderlijke wereld, geïnspireerd op de Tuin der Lusten van Jheronimus Bosch, waarin volop te ontdekken en te beleven valt. (Foto: Diewke van den Heuvel)
SHINE MEI 2015
(Foto: Diewke van den Heuvel)
SHINE MEI 2015
(Foto: Diewke van den Heuvel)
SHINE MEI 2015
SHINE MEI 2015
SHINE MEI 2015
SHINE MEI 2015
SHINE MEI 2015
SHINE MEI 2015
LET'S GET SMART! 2015
Let’s get smart! is een nieuw programma rondom actuele ontwikkelingen in de digitale cultuur. Tijdens Smart Saturdays, inspiratiemiddagen in een wisselende setting, leggen spraakmakende gasten onderwerpen uit waar iedereen in zijn dagelijks leven mee te maken krijgt.
LET'S GET SMART! 2015
LET'S GET SMART! 2015
LET'S GET SMART! 2015
Willem X - APRIL 2015
Tijdens de Willem X- SHINE PREVIEW in de Willem II Fabriek kon je alvast warmdraaien voor het alvast warmdraaien voor het echte SHINE spektakel! Met konijnenmaskers workshop, You-Tube-konijnenvideo's, klankinstallatie Jitske Blom, Avans CMD, VJ Kattengif en DJ L'Enfant
Willem X - APRIL 2015
Willem X - APRIL 2015
Willem X - APRIL 2015
Willem X - APRIL 2015
BOSCH PLAY 2015
Leerlingen van vmbo-scholen ontwerpen een avatar, een 2D karakter, geïnspireerd op het werk van Jheronimus Bosch, om deze vervolgens tijdens een animatie workshop tot leven te wekken onder leiding van professionele game designers. Bureau Babel ontwikkelde het spel in samenwerking met Wave of Tomorrow, Helicon Opleidingen, Gamestudio Blewscreen en Erik van Drunen.
BOSCH PLAY 2015

Contact

Visit: Boschveldweg 471 B
5211 VK 's-Hertogenbosch

Mail: PO box 1593
5200 BP 's-Hertogenbosch

Email: info@waveoftomorrow.com

Phone:
+31 (0) 6 55 02 70 48

Wave of Tomorrow is gevestigd in de
Willem II Fabriek

Linkedin

WOT_E-Flyer_2_Concept2

Instagram @WAVEOFTOMORROW

Foursquare

  • Mensen nu hier: 0
  • Check-ins: 1219