Programma

 

Gallerij

REZONE 'T ZAND
Festival Rezone 't Zand: Spelfabriek aan het water! (sept 2013) Rezone 't Zand was een interactief multimediaal festival waar bezoekers met elkaar de nieuwe eigenaren werden van een spannend stukje ontgonnen stedelijk gebied aan het water van Den Bosch.
IMAGINE THE GALLERY
Voormalig Stedelijk Museum 's-Hertogenbosch (maart 2012). IMAGINE2012 was hét evenement waarin de invloed van technologie en informatie op de toekomst van organisaties en de maatschappij centraal stond. Binnen deze context selecteerde de Digitale Werkplaats (WOT) op uitnodiging van Ricoh innovatieve en deels interactieve kunst die mensen met elkaar verbindt.
IMAGINE THE GALLERY
IMAGINE THE GALLERY
PAF - ART ROTTERDAM
Art at the Warehouse, Rotterdam. In februari 2013 deed Playful Arts Festival een uitstapje naar Rotterdam om daar een gedeelte van de bovenverdieping van Art at the Warehouse tot een speelveld te maken met enkele games van de PAF12 editie.
BOSCH ART GAME
Oktober 2013, 's-Hertogenbosch. Bosch Art Game was een internationale wedstrijd voor game developers die uitgezet was door de Jheronimus Bosch 500 foundation in samenwerking met de Digitale Werkplaats (WOT). De indie game bedrijven kregen de opdracht om zich te laten inspireren door het werk van de kunstenaar Jheronimus Bosch. De winnaar was het spel: Cave! Cave! Deus Videt! by We Are Müesli uit Milaan.
NERDLAB
Nerdlab is een jaarlijks terugkerend, reizend festival dat zich richt op kunst, wetenschap en technologie. Nerdlab begint in Breda, reist naar Den Bosch en sluit af in Eindhoven. De editie Alternate Realities springt in op de groeiende behoefte aan dromen, fantasieën en utopische visies. De expositie laat kunstwerken zien die zich begeven op het terrein van Science Fiction, Fantasy, Augmented en Virtual Reality.
REZONE: THE GAME
's-Hertogenbosch, September 2013. Het Bosch Architectuur Initiatief heeft in samenwerking met de Digitale Werkplaats (WOT) een applied-game over leegstand ontwikkeld. Het doel van de game was om bewustwording te creëren over de stedelijke processen achter leegstand. De game is ook een proces-tool om stakeholders vroeg bij de ontwikkelingen te betrekken en stimuleert de herbestemming van vacant vastgoed.
GOING PUBLIC
Going Public, augustus 2008, ‘s-Hertogenbosch Going Public was op meerdere locaties met 7 paviljoens te bezichtigen. Het thema "interactiviteit", werd in de verschillende paviljoens gepresenteerd. De deelnemende kunstenaars waren: Thijs Ebbe Fokkens, Sander van Heerde, Warren van Hoof, Plumbum, Michiel Ritzen, Rob Bothof, Lobke Meekes, Maarten Beckers, Cindy Moorman, MayoMaakt en Mamabart.
GOING PUBLIC
GOING PUBLIC
GAME CITY
Game-City belicht het raakvlak tussen beeldende kunst en (computer)games. We hebben een programma samengesteld dat bestaat uit klassieke en nieuwe Independent Games, installaties, foto’s, schilderijen, muziek en performances. Ook op uw locatie kan een dergelijk programma gerealiseerd worden. In overleg kunnen we komen tot een small, medium of large uitwerking van het programma van Game-City.
GAME CITY
GAME CITY
GAME CITY
GAME CITY
GAME CITY
REZONE: PLAYFUL INTERVENTIONS
September 2013, De Heus Koudijs s'-Hertogenbosch. Voor dit kunstproject werden zes vooraanstaande architecten en gamedesigners (ZUS architecten, Maurer United, DUS architects, FourceLabs, Monobanda en Marieke Verbiesen) aan elkaar gekoppeld, met de opdracht om samen een nieuw werk te maken. Het werd zowel een architectonische ingreep als een interactieve ervaring.
REZONE: PLAYFUL INTERVENTIONS
De bezoekers werden op een playful manier betrokken bij de beleving van ruimte, gebouw en locatie en de problematiek van leegstand kreeg hierdoor een hele nieuwe dimensie.
REZONE: PLAYFUL INTERVENTIONS
REZONE: PLAYFUL INTERVENTIONS
REZONE: PLAYFUL INTERVENTIONS
REZONE: PLAYFUL INTERVENTIONS
REZONE: PLAYFUL INTERVENTIONS
REZONE: PLAYFUL INTERVENTIONS
REZONE: PLAYFUL INTERVENTIONS

» About Wot

weareinconstantmotiongrijs2

Vimeo

Twitter (#WAVEOFTOMORROW)

Workshops

 

Soundcloud

Blog


http://waveoftomorrow.com/tip-marc-cuppens-tijdens-kar2014/

4-5 OKT KAR 2014 Het Kunstveld Jan Sluytersstraat 50, Den Bosch (voormalige jeugdtrainingsfaciliteiten van FC Den Bosch) Open ateliers van Marc Cuppens en Myrna Stolk Van 11 – 17 uur… Lees meer

http://waveoftomorrow.com/incubate-arcade-in-de-pers/

Van 15 tot en met 21 september presenteerde Incubate in samenwerking met WOT (ism Martijn Verhallen) en zo-ii (Zuraida Buter) een grote hoeveelheid vernieuwende indie games die op een originele… Lees meer

http://waveoftomorrow.com/442/

Op verzoek van de klankbordgroep ‘t Zand Noord-West vindt er op 9 september van 20.00 tot 22.00 uur een inspiratie-avond plaats ter inspiratie voor de wens een lichtroute/lichtplan in deze… Lees meer

http://waveoftomorrow.com/programma-openingsweekend-willem-ii-fabriek-bekend/

19 – 21 SEPT OPENING WILLEM II FABRIEK OFFICIELE OPENING: vrijdag 19 SEPT vanaf 19.15 uur Boschveldweg 471b, ‘s-Hertogenbosch In het weekend van 19 t/m 21 september opent de Willem… Lees meer

http://waveoftomorrow.com/wot-presenteert-music-and-games-op-incubate/

 15-21 SEPT INCUBATE Arcade: Exploration of Music and Games Willem II Straat 4, Tilburg Dagelijks open van 14 – 21 uur 20 SEPT LIVE MUSIC & GAMES EVENT @ NWE… Lees meer

Projecten

PLAYFUL ARTS FESTIVAL
19 - 22 juni 2014 Een vierdaags festival met het thema Urban Play met games, performances, exposities, workshops, lezingen, play in the dark en een party. We verbonden internationale artiesten, kunstenaars en ontwerpers aan het publiek om de cross-overs tussen kunst, spel en sociale interactie te ontdekken. (ism zo-ii) www.playfulartsfestival.com
PLAYFUL ARTS FESTIVAL
PLAYFUL ARTS FESTIVAL
PLAYFUL ARTS FESTIVAL
PLAYFUL ARTS FESTIVAL
PLAYFUL ARTS FESTIVAL
PLAYFUL ARTS FESTIVAL
PLAYFUL ARTS FESTIVAL
PLAYFUL ARTS FESTIVAL
PLAYFUL ARTS FESTIVAL
PLAYFUL ARTS FESTIVAL
HEUSE HORROR
7 - 17 augustus 2014 Tijdens BLVRD Fabrikaat (Boulevard Festival) presenteerden we een bloedstollende expo in fabriek De Heus en rondom het kampvuur. Je kon griezelen bij spannende verhalen op bijzondere plekken, een horror short filmprogramma, horror games en een interactieve horror keuken met ghost food en bloody cocktails. Met o.a. Abner Preis, Lisa Rombouts, Evava en Martijn Verhallen.
HEUSE HORROR
HEUSE HORROR
HEUSE HORROR
HEUSE HORROR
HEUSE HORROR
REZONE: SPELEN VOOR DE TOEKOMST
REZONE: SPELEN VOOR DE TOEKOMST
INCUBATE ARCADE: MUSIC AND GAMES
Tijdens Incubate presenteerde WOT (ism Martijn Verhallen) en zo-ii (Zuraida Buter) een grote hoeveelheid vernieuwende indie games die op een originele manier gebruik maken van audio en muziek in games. Er werd een interactieve expositie neergezet variërend van installaties tot experimentele touchscreen games, workshops en live events.
INCUBATE ARCADE: MUSIC AND GAMES
INCUBATE ARCADE: MUSIC AND GAMES
INCUBATE ARCADE: MUSIC AND GAMES
INCUBATE ARCADE: MUSIC AND GAMES
INCUBATE ARCADE: MUSIC AND GAMES
CAVE! CAVE! DEUS VIDET
2013 - 2016 Bosch Art Game wil het werk van Jheronimus Bosch (ca. 1450 – 1516) op een nieuwe, hedendaagse manier onder de aandacht brengen. Cave! Cave! Deus Videt! van We are Müesli won deze competitie. Zij mogen nu 3 episodes ontwikkelen met elk een nieuw spannend verhaal. De game valt geregeld in de prijzen en Episode 1 gaat op dit moment op tour.
CAVE! CAVE! DEUS VIDET
CAVE! CAVE! DEUS VIDET
CAVE! CAVE! DEUS VIDET

Contact

Visit: Boschveldweg 471 B 's-Hertogenbosch

Mail: PO box 1593
5200 BP 's-Hertogenbosch

info@waveoftomorrow.com +31 (0) 6 4549 0035

WOT is gevestigd in de Willem II Fabriek

Linkedin

WOT_E-Flyer_2_Concept2

Instagram #WAVEOFTOMORROW

Foursquare

  • Mensen nu hier: 0
  • Check-ins: 1187